Interação Humano-Máquina

Descrição do curso

A Interação humano-máquina é a disciplina que explora a interação entre utilizadores humanos e os dispositivos tecnológicos que hoje são parte integrante do mundo moderno. Esta formação breve pretende ser uma introdução ao tópico. Explora diferentes modalidades de interação, nomeadamente visual, sonora e táctil, bem como dispositivos eletrónicos simples com, por exemplo, o Arduíno, que pode ser usado para prototipar sistemas de interação multimodais. Aborda também os princípios básicos do design centrado no utilizador, com vista ao desenvolvimento de interfaces eficazes e apelativas. Pretende-se capacitar os participantes para uma compreensão abrangente do design de sistemas interativos multimodais.

Valor

Sob Consulta

Modalidade

e-Learning

Duração

18 Horas

  • Conhecer os conceitos fundamentais da interação humano-máquina;
  • Explorar o uso de dispositivos eletrónicos para prototipagem de sistemas interativos.
  • Adquirir noções generalistas na área científica da interação humano-máquina;
  • Dominar os princípios básicos da perceção humana e ação humanas no contexto da interação;
  • Aplicar a programação em plataforma Arduíno;
  • Introduzir a interação visual, sonora e tátil;
  • Demonstrar a prototipagem de sistemas interativos multimodais.
  • Profissionais e estudantes de nível avançado que pretendam atuar na área da interação humano-máquina;
  • Desenvolvedores de sistemas ciber físicos.

Introdução à interação humano-máquina                          

Introdução à programação em Arduíno e uso de componentes eletrónicos                        

Interfaces visuais

  • Princípios básicos da perceção visual
  • Luzes e indicadores
  • Sensores de luz
  • Tecnologias de display visual

Interfaces sonoras

  • Princípios básicos da perceção auditiva
  • Sensores acústicos
  • Geração e reprodução de som
  • Análise básica de frequências

Interfaces táteis

  • Mecanismos de feedback háptico
  • Sensores háticos
  • Interfaces sensíveis ao toque
  • Sistemas vibro-tácteis

Desenvolvimento de sistemas multimodais                       

Design centrado no utilizador                   

Tendências Futuras em Sistemas Interativos      

Junho 2025 (Início da ação sujeito ao número mínimo de formandos)

A definir

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